CARRARA 4
よくあるご質問(FAQ)
QuickTourが起動できません。
Carrara 4 Pro Windows版固有の不具合です。インストール時にQuickTourのトップページが正常にコピーされていないために発生します。
お手数ですが、以下のファイルをダウンロードして解凍し、"QuickTour.html"をCarrara 4 Proのインストールフォルダに入れてください。
[quick.zip]
CARRARA 4 PROにはTRANSPOSERの機能が入っているはずですが、実際に起動するとエラーが出て使用できません。
CARRARA 4 PRO初期版の不具合です。アップデータを公開しておりまのでご利用ください。ご不便をおかけして申し訳ございません。 →ダウンロードページへ
CARRARA 4レンダリングルームの出力タブで保存形式のオプションを開くと、文字化けして読めません。
CARRARA 4 PRO初期版の不具合です。アップデータを公開しておりまのでご利用ください。ご不便をおかけして申し訳ございません。 →ダウンロードページへ
ツールバーやダイアログメニューの文字、数字などが一切表示されません。
- MacOS 9.xでの対処法 -
使用環境によってはメモリー不足時に、フォントが表示されないケースがあるようです。パソコン本体のメモリーを増やすか、CARRARAのメモリーの割り当てを増やしてお試しください。
- MacOSXでの対処法 -
MS系フォントがインストールされている環境でCARRARAの画面内の文字が正常に表示されない問題を確認しています。MS Officeがインストールされている場合などにこの症状が見られます。
対処法としては、ユーザー名/Library/fontsフォルダに含まれる
MS Gothic.ttf、MS Mincho.ttf、MS PGothic.ttf、MS PMincho.ttf
上記ファイルを削除ないしはFonts フォルダから移動させた後に再起動。
アプリケーションフォルダのFont BookというアプリケーションでMSゴシック系とMS明朝系が一覧に表示されていない事をご確認ください。
もしFont BookアプリケーションでMSのフォントが表示されていた場合、Font Bookで対象となるフォントをOFFにしてください。
CARRARA STUDIO 2, CARRARA STUDIO 2 + VECTOR STYLE ,CARRARA 3D BASICSの違いは何ですか?
Carraraシリーズの機能比較表はこちらになります。
アイコン、トレイの位置を移動する事は出来ますか?
アイコン、トレイは以下の操作で移動させる事が可能です。
アイコンの移動
Windows : Alt + マウスクリック
Macintosh : option + マウスクリック
で、アイコンを移動させる事が出来ます。
トレイの移動
Windows : control + マウスクリック
Macintosh : Command + マウスクリック
で、各トレイを画面端から分離移動する事が出来ます。
アニメーション作成時のカメラアングルは自由自在に動かすことが出来ますか?
3次元の空間内に置いたオブジェクト(カメラ、ライト、キャラクター等)は、動作設定で制限を設けない限り自由に移動可能です。
アセンブル内で、スプラインおよびメタボール(STUDIO2)のオブジェクトを「対象に複製」にするとプレビューでのサーフェイスが反転してしまいます。
複製したオブジェクトを選択して、プロパティのビューの裏面の表示の設定を変更してください。
通常は"裏面表示の最適化"になっていると思いますが、これを"裏面を表示"に変更します。
アセンブルルームのプレビュー画面で、左上に「レンダリング失敗」と表示され、オブジェクトもグリッドも表示されず背景色のみになってしまいます。
グラフィックカードのドライバが原因で発生している可能性が高いので、使用されているグラフィックカードのドライバを最新のドライバに更新してお試しください。
もしくは、ディスクトップ上で画面のプロパティから設定出来る、OpenGL/DirectX/グラフィックカードのアクセラレーションをOFFにしてご使用ください。
プレビューオプション設定(丸に上矢印のアイコン)でOpenGLになっている場合は、レンダリングの最適化の各チェックを調節してください。
音楽データをインポートして、その音楽のタイミングに合わせる様にアニメーションを作成していくことは出来ますか?
CARRARAでは音楽データーを読み込むことは出来ません。
環境設定のパラメーターを元に戻したい
実行ファイルと同じフォルダにある以下のファイルを削除する事で設定したパラメーターをリセットする事が可能です。
Carraraが起動していない状態で削除してください。
Windows :
STUDIO の場合 : Carrara.ini
BASICSの場合 : Carrara 3D Basics.ini
Macintosh:
STUDIO の場合 : Carrara Prefs
BASICSの場合 : Carrara 3D Basics Prefs
キャラクターが話したり、まばたきしたり、様々な動きを再現することが出来ますか?
モーフェングは可能ですが?
オブジェクトのプロパティのモディファイアから、モルファーを選択する事で、形状Aから形状Bへと変形させる事が可能です。
しかし複数の変形、口の動き+瞬き等の複数の変形の場合工夫が必要となります。
プリミティブをモデラーで編集出来ますか?
アセンブルルーム上で追加出来るプリミティブ(球体、立方体、円錐、円柱等)を編集したい場合、シーン上のプリミティブを選択した状態でモデラールームへ移り、編集メニューの"他のモデラーに変換"を選択して出て来たウィンドウの選択肢でポリゴンモデラーを選び、ポリゴンモデラーで編集出来るデーターへ変換します。
ポリゴンモデラー上で直接プリミティブのを挿入したい場合、アセンブルルーム上でポリゴンオブジェクトを配置すると、モデルルームへ切替えられますので、挿入メニューより各形状を選択してください。
マルチモニタに対応していますか?
マルチモニタの環境ではCARRARAの環境設定のマルチモニターの設定でモニタの右、左、両方へ表示させる設定が可能です。
また使用されている環境のOpenGLとグラフィックカードのドライバとで問題を起す可能性がございますので、使用されているグラフィックカードのドライバ等をご確認の上、使用してください。
DXF、OBJのデーターをモデルルームで開ける形式に変換する方法を教えてください。
DXF、OBJ等のネイティブでないフォーマットのデーターを読み込んだ場合、オブジェクトはグループ化されたオブジェクトとなり、一種のプリミティブオブジェクトの扱いとなります。
編集したいオブジェクトのパーツをダブルクリックすると、モデルルームへ切り替わり"パラメーターなし"と表示されたウィンドウが出ている状態で編集メニューの"他のモデラーに変換..."を選択すると他のモデラーに変換ウィンドウが表示されますので、ポリゴンモデラーを選択してOKを押す事により頂点編集が可能な形式へと変換されます。
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